可灵AI 7 月的更新分两拨,一拨给开发者,一拨给创作者:前者把更多视频模型接进了新版 API,后者让特效库接着上货。两摊事都值得拆开说说。

新版API:主力阵容基本迁完
7 月 15 日,可灵AI 官宣:更多视频模型可用新版 API(同 Kling 3.0 Turbo API)了。名单拉出来一长串:Kling 3.0、3.0 Omni 和 3.0 动作控制都在。2.6、2.6 动作控制和 2.5 Turbo 也迁了过来,主力阵容基本齐了。
这版 API 改的是开发体验:结构简化了,参数之间也松了耦合,按任务 ID、按 Cursor 批量查询都支持。对开发者来说,调起来更直观,维护起来更省心。接口文档还能导出 Markdown,搁本地随手翻。
节奏上可灵没搞一刀切,旧版 API 照常服务,下线时间表暂时没有,开发者按自己的步子迁就行。
特效库:一个月进9款,路子很清楚
7 月 24 日进来 5 款视频特效:捏脸鼓包挑战、萌宠健身和萌宠热舞,加上萌宠跳水和 DJ 萌宠。再算上 8 月初的 3 款宠物主题和 1 款魔法日记,一个月下来进了 9 款。
选品逻辑从名字就能看出来,宠物、舞蹈和挑战为主,全是短视频平台上容易跟拍和裂变的内容形态。9 款特效全部走 API 调用,开发者直接接进自家应用,用户就能一键生成。
双线打法,还在延续
把 7 月的动作摆在一起看,可灵基础设施加内容生态的双线打法还在延续:一边用新版 API 压低开发门槛,让更多模型以统一方式被调用,服务 B 端。一边靠特效持续上新,给 C 端供应创作素材。两条线并行,妙处在生态互补。开发者拿 API 搭产品,产品里的特效玩法又反过来带用户消费内容。这条路可灵显然要长期走下去,想入场的开发者可以先动手把接口接上。